エンゲージ感想

今回も殴り書き、なるべく文章として感想を残そうという気持ちの継続中

 

エンゲージくんの感想です

 

まずはざっくりとプラスマイナス点

 

★マイナス

 

・序盤(中盤までくらい?)のストーリー

背景というか世界観が薄いのにその段階で記憶喪失神竜が動き出さざるを得ないところがうーんってなった

あと爆速フラグ回収が多すぎてゲーム的な都合で前半はカットされてるんか?ってなった、かあさん死ぬだろうな…って思ったら一瞬で死んだしブロディアの王もなんで行くんだよって思ったら爆速で死んだしマルスに警戒しろって言われてマルスがいれば大丈夫だよ~って言ってたら即指輪奪われたりでサクサク感と雑な人死にで進行していく感じがifっぽかった

正直なところifはまあガバガバだったけどバージョン商法だったりと一応カムイがやろうとしてることが見えてる分過程はともかくって感じだったんだけど今回は主人公が記憶喪失で何もわからない状態なのに指輪集めに行脚するから意思が見えにくくてその辺にう~んってなっていた

おそらく自分は物語の整合性とか世界観とかよりも物語としてのキャラクターの意思みたいなことを重要視しているんじゃないかなって気づかされた、今回は主人公が楽天的で行き当たりばったりに見えてしまっててその辺がかなり微妙だった

その状況で加わってくる味方がかなりこっちに期待してくるからプレイヤー側と熱意とか意思が乖離してる感があった

 

ので今回もゲーム尺とか以降の展開を無視するとかあさんと戦闘とか神竜のやることとかの訓練しつつ各国に顔見せする第一部的なものがあったりすれば違うんかなって思った(これ先にイルシオン行ったらなんかおかしいじゃんとか砂漠の展開破綻するじゃんとかがもちろんある)

 

という状態だから10章の展開と「返してください!」とかを結構冷めた目で見てしまった、対策とかを全く立ててないで雑に突っ込んでまあそうなるよなって敗北だからこのへんでうーんってなっていた

 

以降のストーリーについては後述

 

 

・UI

#戦闘系

エンゲージを一番上に出すな出すな出すな出すな!!!!!!!!!

あと3回以上の別枠ダメージ発生があるから仕方ないんだろうけど個人的には最終ダメージが出るの慣れないね

なんで戦闘準備でBボタン押したらワールドマップに戻ろうとするようにしたんだ!?

せめて配置変更は上から2番目くらいにしろや!!!!という気持ちがずっとあった

 

#拠点関連

紋章士の間と鍛錬の間を合併させろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

スキル継承しようと思ったら

鍛錬の間(ロード)→特別訓練(謎戦闘)→紋章士の間(ロード)→スキル継承→メニューからスキル装備ってムーブさせられるのやばいだろ

ロード2回挟ませるな、戦闘いる?、継承したスキルはその場で装備させろ とか言いたいことが多すぎる

あとは拠点に関しては(悪い意味でなく)やらなくてもいいタイプのものが多くて好印象、個人的には追加されたリフレッシュの支援稼ぎとかは本当に偉いと思った

この辺はifもそうだった気がする(よくない人間なのでifの拠点のことリリスお供えしか覚えてねえ)

 

#その他

絆の指輪(だっけ?)をソートさせろ!!!!!!!!!!!

本当は各ステでのソートと特定箇所に+付いてるものだけ表示とかSランクだけとかまでほしいけど少なくとも各ステでソートさせろマジで

 

あと傷薬とかって今までまとまってなかったっけ?

 

 

・演出面

ムービーが無駄に多い、個人的にフルボイスは最後まで聞かずに読んで次へ行きたい人だからムービーで飛ばせなくされるのは結構だるかった、それでいて読まないと話もわからんしでなあって気持ちになっていた

ジャンピング土下座ムービーいる?(個人的にはこれはネタ的にはあってもいい気がする、関係ないけどストーリーのあの辺でだけしか見られないツンツンしたラピスがちょっと面白い、あとはずっと貧乏知識と熊退治しかしていないので)

 

戦闘後のマップいる??ストーリーに組み込むほどではない新規加入の挨拶とか展開に対する一言はまあって感じだけど全体的にはなあ…

 

 

とりあえず気になったのはこんなもんかなあ

 

★プラス面

 

・中盤以降のストーリー

敗走からはかなり主人公が自分の意思を持って行動している感じがあって見れるようになった(友達じゃありません!とか言い方とかに結構ん?ってものはあったけど)

で最後はオールスターゲームっぽいやってほしい展開やってくれたから結構満足

(ハードルが低いとか言われてもまあ全然許せるストーリーに落ち着いたなって感じ)

あとまあ否定的な人もいそうだけどオレはグリセピアの最後はかなり好き、内面というかキャラクター性の開示で行動に理由がつくのが好きなんだろうな

 

 

・戦闘とマップ

正直ここだけで全部許せるくらい楽しかった

エンゲージシステムのズル感楽しい、20マス流星群でボスだけ釣ってギミック破壊とかもできるの楽しい

これがオレの伝説の海へや!って言いながらミカヤ回復してた(関係ないけど3ターン継続全体全回復の伝説の海へおかしくない?って思ってた)

あと外伝とかのオマージュマップとかも楽しかった、セリカ外伝がドラゴンゾンビマップなのアホで好き

竜族のカムイ龍脈のやりたい放題感とかもかなりよかったし自由度があって楽しかったね

ユニット的にも育成の幅とスキルで結構誰でも使えそうでその辺もよかったね(後半加入が強くないか?)

 

 

ざっくりこんな感じかな

あとはいつも通り個人的ユニット評をしてこの記事は完了です(ここが書きたいんろ?)

 

まだルナやってなくてノーマルとハードで2周した状態です

 

~メインで使ったキャラ

 

・主人公

ストーリーで負けて情緒が急成長した赤ちゃん

1周目はステ怪しいなって思ってたけどCCしたらお、いけるか?ってくらいになった

後々レベル10CCが良いことを知ったので2周目は即CCした、けどあんま活躍させるほどではないって状態のままカムイが来てしまったせいで龍脈し続けるマンになった

 

・フラン

普通にマスターモンクで運用…したけどこれ別の人でフランは普通に早い魔法枠でよかった気もする

案外いい感じに速と防御方面が伸びたからいろいろできそうだったんだけどチェインガードが便利だったからな~って思ってたせいで地味になってしまった、2周目の最後は回復以外何も仕事がなくなってしまってもったいなかった

 

・アルフレッド

1周目脱落、2周目はモーヴをあえて外したのでレベル上げていったん抜けてたけどそこで復活

それなりの火力とそれなりの耐久だったけど速さがなくて厳しいなあって思っていた

こいつさわやかでいい感じだから好き、短命なの悲しい…

 

・エーティエ

オレはこいつを採用しないことできないかもしれん、ユニット的に一番好きかもしれん(キャラクター性も普通に好きだけど弓の単発火力あるユニット大好きなので)

2周目はウォーリアになって錬成銀弓で指輪とかのステータス補正0なのに物攻65とかになってアーマーも追撃込みで50くらい削れるゴリラになって笑った

こいつとゴルドマリーの支援大好き

 

セリーヌ

こいつ両刀みたいなステになるの微妙

一周目はそのまま専用職で運用、回復ができる上にサンダーソードで2距離ブレイクできるのが結構便利だったけどそれくらいだった

ので二周目は物理方面で伸ばせばいいのでは?って思ってウルフナイトにしたら結構火力が伸びて速くて便利な物理枠になった、というか今回短剣めっちゃ強くない?

覚悟決まってて好き、ぷにぷに選手権も開催する

 

・ルイ

今回アーマーがめちゃ強いしこいつの必要なところだけ伸びるのありがたすぎる

というわけで一周目は使い倒した、けど何も補正とかなしだと命中が微妙なのと単発だけなのと機動力が微妙だから2周目は途中から外した

こいつ趣味がアレすぎると思ったのに対応自体はめちゃくちゃ紳士でビビる、ユナカ氏との支援とか気が利きすぎ

 

・アンナ

二周目で運用、魔法方面のが伸びるって聞いてたけどそのままウォーリアにして光の弓で運用、アーマーをみんなワンパンしてくれてありがたかったし連携もできてそれなりに便利だった

ただ全く守備伸びないねって感じだったから受けるとすぐ死ぬ

 

・ユナカ

こいつずっとやっぴ~してるせいで戦闘後マップで全然会話聴けねえ

今回シーフが強いし個人スキルが強いから回避盾みたいに運用できるのが便利だった

2回とも運用、2周目は若干力がヘタれた上にプレイヤーが2距離攻撃ですら微妙だな…って動き(風神長弓*2とダイムサンダ)をしてたから単純に仕事も減ってた

あとやっぱ高速アタッカーにリン指輪つけるの便利、しかもシーフは隠密だから20射程流星群ができる

 

・スタルーク

先述の通りエーティエ大好き人間なので1周目はお休み

2周目で使って月光と速さ伸びる強さを知った、エーティエは一発の火力、スタルークは追撃って感じの使い分けでダブル弓楽しかった(この二人毎回採用してしまいそうでソルムの王子を使える気がしねえ…となっていた)

ジャンピング土下座からずっとじゃないほうネタが多いけどセリーヌ支援とかシトリニカ支援とかはちゃんといいねってなった

 

・ラピス

一周目で運用、今回ソドマス弱くない?ってなった(必殺演出はかっこいい)

小太刀でいいからサンダーソードではない2距離剣をくれ!!

こいついつも貧乏時代の知恵とDIYと熊退治してんな

 

・シトリニカ

二周目で運用、こいつアホみたいに魔力伸びるな…

ダイムサンダ打っておけばペガサスだろうとボスユニだろうとだいたいみんな死ぬリシテアみたいな運用をした、最後のほうで思い至って再移動つけたらめっちゃ快適になった

こいつの支援でユナカ氏のちゃんとした過去と本名とかをちゃんというけど支援に隠された部分が結構多い!!!他も気になるんだが!?

 

・アイビー

一周目で運用、火力の高い便利な飛行魔法枠…だけど案外命中が不安だったりそんなに早くなかったりってのもあった、ただ割と防御面が伸びるので弓とかは一発普通に耐えるからちょっと飛行を利用して突出してユニット狩ったりするのに便利だった

二周目はシトリニカを使う関係でお休み

ドラゴンシューターをしたいのね?で笑う体になってしまった

ギリギリよ…とか迷子ね。とか結構面白そうな人

 

・ゼルコバ

一周目で運用、初期値が良いうえに使いやすいシーフ

というか一周目はユナカ、ゼルコバ、メリンと3ユニットも短剣を使ってた

時水晶と指輪をパクってきたMVP、こいついなかったら詰んでるだろ

 

・パネトネ

2周目で運用、単発火力枠として使ってたけどベルセルク20になったからウォーリアにして長弓連携と引き戻しの仕事が多かった

ナチュラルに体格カンストしたし最初期のペラペラを乗り越えればHPかなり上がるし結構便利そうだな~って思った

こいつ支援でエーティエに奇襲仕掛けられてて笑ったし支援でパンドロと兄弟なのかよ!?ってなったりもした

 

・メリン

一周目で運用、ウルフナイト便利~

正直ユニット的には短剣便利だねと割と魔防伸びるねくらいしか言うことはない

珍獣呼びしてくるの好き

 

・オルテンシア

ぷにぷに選手権は中止よ!

こいつの喋り方と声が好き

二周目で運用してみたらマージで便利すぎたからこいつも外せなくなりそう

飛行魔で杖使えて個人スキルの杖射程+1とめちゃくちゃ伸びる速さだけでも仕事がいくらでもある

 

・セアダス

踊り枠以上の感想はない

支援が案外面白いというかなんだこいつ感あって笑う、食うな体系維持しろ

 

・ゴルドマリー

まさかの二回とも使った枠、エーティエとブシュロンとの支援大好き

初期値が安定してて防御がめっちゃ伸びるからジェネラル系とかグレートナイトとかにしても面白そうなんだけどブレヒが単純に連携要員として便利すぎた

剣は基本的にはブレイク用でスレンドスピアを投げてた

 

・ヴェイル

その魔法短剣の独占をやめろ

弱くはないけど使いやすくはないくらいのまあ最終決戦にどうぞって感じの添え物枠1って感じの性能をしている

バッドエンドムービーがあるのを最近知ったんだけど闇ヴェイルが左手薬指に主人公のエンゲージ用の指輪してるの興奮しますね

 

・モーヴ

添え物枠2、炎の槍で遠距離削りもできるし杖も使えるよ~、枠も2つ増やすから1軍以外育成してなかったら添えてね!って感じの枠で実際普通に便利

2周目はお休み

 

 

 

以降1.5軍以下になってしまったメンツ

・ヴァンドレ

まあこれは仕方ないよねという気持ち

 

・クラン

多少速さあるだけで火力がない…2周とも諦めてしまった

後からフランとクランの初期職が逆だとちょうどいいって見て悲しくなった

 

・ブシュロン

2周目は使おうとしてレベル上げてたんだけどちょうどブシュロン育てたいあたりって枠がせまくてすぐ3枠新規です!って感じなのが逆風だった

ゴルドマリーと支援だけはさせて楽しくなった

 

・クロエ

非力だな~って思ってそのまま二周ともフェードアウト

こいつも枠が狭いのがね

 

・ジャン

2周目はCCしてハイプリーストにしてみて結構伸びてたんだけどオルテンシア来た当たりで杖こんなにいらんくね?ってなって抜けてしまった(フランはチェインガードしたいしシトリニカのが火力あるしで一番中途半端になっちゃった)

 

・ディアマンド

プレイヤーの問題として今作剣士使う気が結構起きねえ!!!

オレは2距離攻撃が好きなんだよ!

 

・アンバー

こいつとボネが使うことなさそうなユニットの2トップ

 

・ジェーデ

↑の2トップに次いで使わなそうなユニット

 

・カゲツ

こいつも使わなそう(強いらしいね)

 

・フォガート

エーティエ使いたいプレイヤーの割を食っている人

光の弓で両刀みたいな感じにできるらしいけど光の弓はアンナさんが持ってたし…で2周目も放置された王子

 

・パンドロ

かなりいい初期ステだなあって思ってちょっと運用して外れるというのを2回やった

2周目はジャンくんがすでに杖の飽和で外れてるし…ってなった

 

・ボネ

こいつのこと何も知らないかもしれん

 

・ミスティラ

間接ユニット好きのプレイヤーの被害者

メリンとパネトネは使ったのに王女は全く使ってないという

 

・ロサード

体格の問題かめっちゃ使いにくくない!?ってなってすぐ諦めてしまった*2

 

・リンデン

割と強いらしいね、魔法枠飽和してたからトロンくれてありがとうサンダーおじいちゃん

 

・ザフィーア

まあ使わなかった

 

 

これで全員かな

1周目はアイビーとユナカ氏とルイとエーティエがめっちゃ働くけどまあ普通に進んだ

2周目はこっちが慣れたのと遠距離攻撃大好き人間が出てしまって受けをする人ほぼいなかった

2周目のメンツ

主人公:火力不足で基本何もしない(ずっと龍脈要員だったけどヴェイルに譲った)

フラン:杖とチェインガード以外仕事がなくなってしまった

ルフレッド:あんまステがよくないのでスレンドスピアで削りをするくらい

エーティエ:高火力弓枠、クロードS指輪で4距離長弓と3距離銀弓で反撃許さず削る

セリーヌ:ウルフナイト、リン指輪で攻め立てで殺す枠 HPが低い

ユナカ:受けるとしたらこいつかも、回避盾というか釣りだしのためにはユナカ氏使った気がする

アンナ:アーマーと飛行殺す枠 やわいので殴られると死ぬ

スタルーク:下手したらこいつも受ける枠 クロードS指輪で4距離長弓と3距離勇者弓で反撃許さず削る

シトリニカ:ダイムサンダで反撃許さず殺すウーマン

パネトネ:一応HP受けできる枠…だけど3,4距離攻撃を多用してるとあんまり前に出れない(引き戻し枠としても使われていた)

オルテンシア:杖に魔法削りに師エンゲージ踊りにと便利屋として使われた枠

セアダス:踊り

ゴルドマリー:あこいつが居たわ ただHP満タンだと連携2回攻撃になるからあんまり受けたくはなかったね

ヴェイル:削りと龍脈枠

 

てか今ふと思ったけどメイン武器の偏りやばそう

剣1(主人公)、スレンドスピア2(ゴルドマリー、アルフレッド)、弓4(エーティエ、スタルーク、光の弓だから魔枠でもいいけどアンナ、パネトネ)、魔3(シトリニカ、オルテンシア、ヴェイル)、短剣2(セリーヌ、ユナカ)、攻撃しない枠2(フラン、セアダス)

 

とどめとかブレイク用を除くと1距離攻撃するの主人公の剣しかないやんけwってなった

そりゃ物量マップで一人一殺できなかったりしたら誰か死ぬわけだわ

ハードでもまだかなり育成で遊べる自由度があってその辺も好印象だったね(ウルフナイトセリーヌ様が結構強かった)

 

という感じ!以上!

 

 

 

 

 

 

ソムニウムファイル感想

 

今年に限らない目標としてインプットを言葉としてアウトプットすることをしたいねということで書き上げることで三日坊主になれるかがかかってくる記事です

これが上がったと言うことは三日坊主にはなれたということ

というかたぶんとりあえずで書き切る方が大事だなと思い投稿するぞという気持ちになっています、明日(もう今日)からはFEやりたいし…

なので小見出しとかはオール放置でいくぞ

 

 

本題

 

タイトルの通りソムニウムファイルの感想記事です

まずざっくりとした総評ですが面白かったです(小学生)

 

例に漏れずネタバレとか特に考えてないやつなのでこんな場末に辿り着くやつおらんやろって思いながらも一応若干スペースを入れる配慮のできる男

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい開始

 

「謎」を軸に情報を探り出た情報から何が起きているか?を考えながら進められる物語が好みなのでその辺が自分にマッチしていた

 

今更ながら殴り書きだし前提とかすっ飛ばしてるから基本的に自分用のメモです

 

ゲームのあらすじとしては連続猟奇殺人を捜査する物語です、特殊な設定としては「Psync」という相手の夢に潜り込む技術と装置が存在し、これによって問題の解決を目指したり手掛かりがないか捜査することがあります

 

主人公は警察に所属し、「Psyncer」としてこの事件の捜査をします

 

Psync(Psyncって書くのが面倒なのでたぶん以下シンク)パートでは夢に入ってオブジェクトに対して行動を起こすことでメンタルロックというものを解除して深層(真相?)へと迫っていきます

夢の中のため現実ではあり得ないことが起きます、例えば開幕から

「刺さったアイスピックを抜こうとするとアイスピックが伸びる、それに連動してスピーカーが付いた鉄の棒(街中で5時のチャイム鳴らしたり遊園地とかで園内放送が流れるようなやつ)も伸びる、それによって伸びた棒が避雷針となって雷で今まで行けなかったところに行けるようになる」

という感じ

 

この最初のシンクによってルートが分岐するんだけどオレは(ゲーム内のチャート図の)左側に行った、後から見たけど先に右だと微妙とのことでたしかにな〜ってなった

 

左側のルートは基本的に連続殺人を追う中で分岐して3つのルートに分かれる

オレが見た順番は全滅ルート応太ルートみずきルート

 

ここで全滅編は最後まで見れずロックがかかる

お?トゥルーみたいなルート引いたか?って思ったけど後々進めたら全滅ルートだった かなしい

全滅ルートはかなりショッキングな止まり方をさせられる、これを最初に見たせいでかなりいろいろミスリードもさせられた感じだったのでいいね〜ともなった

 

 

 

そして次が応太ルート、てか正直シンクでのルート分岐運だよこれ!ってなる

最初のみずきへのシンクは割と写真行く人多いんじゃないかな?って思うけど左側で次のイリスはテレビのチャンネル合わせるか叩くかだから結構運な気もする

そしてそれ以上に応太のやつはどの氷選ぶかだけだろうしマジの運

応太ルートは最終的に応太が心入れ替えてがんばるぜ!って感じになるんだけどそれまでこいつのキャラはノイズが強すぎる

こいつの設定としては「見た目は少年だけど24歳で無職(自称ラノベ作家だけど実際には一作も書き上げたこともないし投稿したこともないインターネット上によくいそうなアレ)でアイドルオタク、Twitterで推しのアイドルをアンチ垢を複数使って批判してそれを自分の本アカウントで庇うマッチポンプによってアイドルからの好感度を稼いでいるオタク」

書き起こすとやっぱやばいな、ちなみにこれは最初に会ったときに全て情報として出る

あとこいつとみずきが最初の殺人の第一発見者なんだけどこいつ12歳の小学生であるみずきを置いてビビって逃げる、ファーストインプレッションがどん底すぎるだろ

 

個人的には全体通してまあ目くじら立てるほどでもなかったけど拒否感出る人もいそうだな〜って思った

 

まゆみさんについては明らかに不穏な感じがずっと漂ってたからなるほどなあ…ってなったしかなりもの悲しい感じだった

 

そしてみずきルート

たしかここで熱海エンド行けるんだっけ?受付のギャルに話しかけ続けてたら捜査とか全部放り投げて熱海行くことになってそのまま射的の屋台のおっさんになるエンドに入ってめちゃくちゃ笑った、ラジヒスの急に行ける全て投げ出してレイニーと滅びを待つだけのエンドとかを思い出した

言い方悪いけど本筋と関係ない変なバッドエンドって結構好きだからそういう文化があると嬉しい

 

 

それはそうとみずきルート

というか最初のシンクで左側行ったからみずきが普通に喋ってたけど右側行くとショックで喋れなくなったみずき放置して捜査してるの結構じゃないか?ってなった、まあ一日で瞳さんが治してくれるんだけど

 

ここだとイリス助かるけどそのあと消えて放置だっけ?

この話がルートとしてはかなり好きだった

最後の最後で世島が急に伊達のことを実の息子とか言ってくる、てかこのルートに限らないしたぶん作風なんだろうけどトゥルーでないエンドだと最後の方にめちゃくちゃ謎を増やしてくる

この辺ちゃんと全部回収されるんだよな?って思ってたらちゃんと回収されたし謎を小出しにしてくることによってこの後の展開と今までの裏を少しずつ考えられるようになってるのもかなり好きだった

ただこれ事件自体は解決してなくね?とはなるけどな!応太ルートとか何も解決してなかったぞ

てか今考えると最後に相対する世島はin犀人か?ってなると一応問題としては解決なんか?

 

そして分岐へ戻って右ルートへ

今回は破れた写真を放置して風船を飛ばすと別ルートへ

どうでもいいけどこうするとパンダのロジックも変わったりするんだってなった

 

ということで右側、こっちだと左側で第二の犠牲者だった沖裏(沖浦だっけ?)が交通事故に合う

実際イリスが砕氷機で腹から切断される配信を何回も見せられるのつらかったからガッツリ話変わってくれてよかった〜ってなった

 

こっち側はイクラマンふとしをやらされる

イリスのソムニウムイクラマンふとし(マインクラフト)かよ!ってなった

アイボゥも四角生物になってて笑った

 

こんなん絶対イリス信じちゃダメだろって思ったらロックかかった、これがトゥルーのルートだったらしい

 

なのでイリスを信じるルートへ

脳腫瘍により陰謀論にハマってしまっているイリスの妄想を肯定してあげる、これキツいって!!!

ただ何回も踊らされるアイボゥとダンスで全てを解決するソムニウムはちょっと面白かった

でもこの後の2回目のソムニウムのイクラマンふとしは許さねえからな(五芒星を作るのよくわからんくて何回もゲームオーバーになったので)

 

ここまでやってイリスルート終了、色々やったのにイリスは死ぬしどん詰まりって感じがすごかったしイリスはずっと電波だったしでここが一番うーんって感じだった

でも2のトレーラー見てたらNAIXの人とか出てて脳内組織じゃなかったの!?ってなった

 

そしてここまでやるとストーリーロックが外れてトゥルーが少し進む、廃工場で89号に殴られてまたロック

 

ここまでのどっかに「Psync装置でソムニウム内に6分以上留まると人格が入れ替わる(相手の肉体を乗っ取れる)」ことが判明する

 

この情報があると誰が誰を殺したか、誰と誰が入れ替わっているかとかを考えられるようになる

 

 

そして全滅ルートへ

全滅ルートはボスが世島を撃ち殺す映像を見るところで終わるんだけどボスに入れ替わった犀人が世島を殺してたのか〜〜ってなった

そして最終的に伊達の記憶も戻って確かに瞳さん助けないとだよな…ってなる

このルートは完全にバッドエンド

警察全部出し抜かれて犀人は伊達の肉体を取り戻す最悪の終わり

 

 

そしてトゥルーへ

地味に有能かつ結構助けに来てくれる猛馬見るたびに笑ってしまう、あせとんちゃんのパンツ見せるように頼んでくれとか言ってくるのもすき

アイボゥが自爆して犀人の首吹っ飛ばして終了

どっかでアイボゥが急に自爆コードの話してくるからあ〜これ入れ替わりで伊達の肉体奪われてアイボゥが自爆するんだろうな…って思ったらやっぱその通りになった

 

ただそのあとアイボゥ復活→全員で踊る大団円感のものすごいエンドは本当に良かった

まあ言ってしまえばダサいんだけどそれも含めてエンディングのダンスが本当に最高だった、細かいとこ見ればこれは?みたいなところはちょこちょこありそうなんだけどダンスで大体許せる

 

 

 

ここまではやってきた感じをざっくり書いたのでもう少しまとめっぽく

 

・単に死体の目が好きだから死体の右目を毎回くり抜いてた六年前の第一サイクロプス事件

・に対して死体の左目がなくなっている今回の第二サイクロプス事件

・第一サイクロプス事件の犯人は二人組で一人は去年自殺、もう一人は刑務所内(89号)

 

って前提から

・Psync装置によって人間の入れ替わりが可能

・自殺した犯人のうちの一人の仲間は入れ替わっていた(犯人は自由になっていた)

・刑務所内にいた89号は別件で逮捕された人、その中身が第一サイクロプス事件の犯人(死体の目が好きな方)

・主人公の体は第一サイクロプス事件の犯人のもの(主人公は記憶喪失、Psync装置による入れ替わりを途中で中断したから主人公は記憶喪失、犯人の方は心神喪失→5年で記憶とか取り戻して入れ替わったのに体は自殺)

 

ってひっくり返されたのがなるほどな〜〜ってなった

 

あとはアイボゥがアホでソムニウム内で変な選択肢取らせるとおもしろかわいかった

鍋被りながら進む回とかスイッチの上で寝たら意外と気持ちよかった話とか好き

 

オブジェクト調べると結構謎のアホ会話が入るのも面白かった、マーブルで冷蔵庫調べるたびにママがキレるのとか受付のおっぱいずっと見てるやつとか左岸家の靴箱調べると主人公が嗅ぎたい…とか言い出してアイボゥにバレてるの好き、しかも記憶取り戻したあと調べると6年前も靴箱が好きだったとかいう謎の性癖が明かされるのアホで好き

 

 

とりあえずこんなもんでいいか…マジで殴り書きだけど書かないよりはいいと思ったので以上、別にレコメンドとかの文章でもないし自分用の記録なので終了!次はFEやるぞ!

 

 

 

 

202207旅日記


7/21-22と7/24-25で旅行に行ってきたので日記です


記録ともうまた行く時があった場合用です


時系列で


〜7/20

崩壊した生活習慣をどうにかするために19日から徹夜して髪を切る

22時過ぎに寝た


7/21

5時に起きて準備とか

9時駅着、レンタカーを借りる

10時過ぎに軽井沢を過ぎ、11時ジャストくらいに佐久南で高速を降りる

なんか最後の方はたぶん高速と高速を繋ぐ微妙な区間だったしその区間は高速代かからんかった


降りて道の駅でめし、トンカツを食べた


正直普通だったのでなめことか納豆とかとろろとかネバついたものが全部入ってるスーパーぬるぬるうどんみたいな名前のやつにすればよかったと割と後悔した


12時過ぎに再出発、途中たまに止まって写真撮ったりしながら下道で牧場へ


うしです

ソフトクリーム食べたりしてうろうろした

ビューがとても良くて歩いててせいせいしたけど見えるとこに牛3匹しかおらんやんけ!ってなった


その後また止まったりしながら白樺湖

これがアリバイで撮った湖


涼しくていいところだった、がちょっとだけ見て即移動

湖の奥の方に移動して廃墟へ(撮影のし)


手前の方の客室はメタクソ荒らされてるのに奥の方はめっちゃ綺麗だったしベッド運ばれてたりしたから誰か住んでたりしてた時期もありそ〜って思った

あと逆側は明らかに暗闇の中に蝙蝠飛んでるの見えて行きたくね〜ってなった


移動して途中でお土産屋兼休憩所に寄ったあとに八島湿原へ



めちゃくちゃいいところだったし回りたかったけど時間的な問題と大雨になってしまったので1/4くらい回って退散、いずれまた行きてえ!!!ってなった(湿原とかめちゃくちゃ好きなので)


そして宿に到着、ここでだいたい17時くらい


築60年以上とからし

ちなみにここまで来るのに走ってきたビーナスラインは景色が良くて山道にしては広くて走りやすかったから機会があればまたドライブしてみたい


よるめし


馬肉のすきやき

あとずんだのなんかがあったけど撮る前に食ってしまった

全体的にそんなおいしくなかった(暴言)

実を言うと後から来たそばがめちゃくちゃまずくてマジでゲロ吐きかけた


この宿、のしさんが星を見たいって言ったから来たけど夜はずっと曇ってるどころか普通にずっと雨だったし部屋だとネット繋がらんから一服しつつギリネット使えるフロントあたりで携帯いじって21時くらいに部屋戻ったらのしさん爆睡してるし意味不明になった


朝6時からの山散策ツアーに申し込んで22時半ごろに就寝

なんか睡眠が怪しかったけど最終的に5時くらいに起床、めちゃくちゃ雨降ってて笑ったあと朝風呂

フロントに確認したらツアーは当たり前に雨天中止、雨降ってて(強くはなかったらしい)霧で全然何も見えんのにのしさんは朝飯までには戻ると言い残して散策へ

オレはさすがに足場悪くて霧で何も見えん状態なのに外出たくなすぎて断って部屋にいた


あさめし


シンプルイズベスト!って言った(夜飯がまずかったので)

あとパンが来たので朝からガッツリ食った


9時前にチェックアウトし美ヶ原高原美術館へ開店凸

いっぱい写真撮ったから一枚だけ


平日朝イチで行ったから誰もいないし涼しいしで楽しかった

ガッツリ回って11時くらいに移動開始、軽井沢へ向かう


13時半くらいに軽井沢到着

関係ないけどのしさんがウインカーを知らなくて????ってなった

チャリ借りてうろつきつつ飯、ピザ


軽井沢、飯屋の敷居が高い


その後チャリでうろついてアウトレットへ

チャリで回ったところ、まあいいところなんだけど前日にド自然の中にいたから暑いしなんか観光地の緑だしで微妙だった、前日が強すぎた


アウトレットうろついてせっかくなのでシャツとランシューを買った


17時半くらいに移動開始、20時に車返す予定だったのでそれなりに余裕を持って移動

結果として駅前で祭りやってたせいで交通規制でナビ通りに動けなかったりスタンド行くのに微妙な動きしたりで微妙に20時に間に合わなかった(値段とかは変わらず)

その後精算して帰宅、レンタカーだと一泊二日が限界だなあって思った

多少のガバを許容できるマイカーなら二泊以上でもまあ対応できる気はする


そんなことを考えながら寝た


7/23

昼から移動、てかこの日も地味に移動距離は180キロくらいあるの意味不明


7/24

朝5時くらいに出発

8時くらいに不動滝(1)


この橋すら侵入禁止だったのさすがに厳しくない?


移動して浄土平へ

クレーターがすごい


移動して山塩ラーメン食った


うまかった


移動して中瀬沼?へ

いい景色


この辺うろついたあと不動滝(2)へ


こっちは滝壺までいけるので跳ねた水とか当たるくらいまで行って涼んだ


宿に荷物置いて風呂入ったあと五色沼(毘沙門沼)へ


17時過ぎに行ったら店全部閉まってるし車2台しかないし停まってる車は外で親子がバドミントンしてるから意味不明だった、でもそんな状況だから誰もいなくて最高


めし!

フレンチのコースだったからメインだけ


肉多くて普通に残す寸前だった

これ肉重なってるけど底上げとかじゃなくて下にも肉があるから見た目よりめっちゃ量があった


関係ないけど風呂にシャンプーとリンスが各15種類ずつくらいあった、シャンプーバーとか書いてあったけど意味不明か?

都合3回風呂入ったから3種類のシャンプー使った

ひまわりオイルシャンプーってのが若干トニックっぽくて良かった



ゲロ眠かったので21時過ぎに寝た


あさめし!


うまかった


9時にチェックアウトして桧原湖

遊覧船に乗ろうかと思ったけどタイミング悪かったからおっちゃんの営業に従ってモーターボートを借りる(値段はほぼ同じ)

モーターボート想像以上に船体が傾くしで割と怖かったけどめちゃくちゃ気持ちよかった


これは関係ない足こぎのコアラ


アイス食って移動して五色沼の別の沼へ


青い沼めちゃくちゃ綺麗〜になった


その後歩いていろんな沼回って移動




これは磐梯の道の駅にいたロボばんじいと猪苗代の道の駅にあった野口英世1000円札の顔出し看板



あとは蕎麦食ってちょこちょこ寄りつつ帰宅


こんな感じだった


やっぱ自然系のところの方が好きだな〜って再確認したのと湿原とか湿地が想像以上に好きなのに気づいた

雑に完 ほぼメモだねこれ




ピロウズ映画の感想

言ってしまえば薄味だったんだけどさっき適当に感想書いてたらちょっと楽しくなってきたので文章化してみようかなというテスト

一応大筋ネタバレ的な感じもするのでもし見る気ある人がいれば気を付けてね~(いない)

一応ネタバレ避けを意識したスペースを開ける気遣いの出来る男)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それではスタート

まずは前情報

 

 

 

正直な話これを見てすっげー嫌な予感がした

言葉を選ばずに言うと「ライブ絡めてなんか壮大にしときゃええやろw的なテンプレ邦画」 というかなんというか

この動画を見てざっくり 「日常でうまくいかない(基本的に外的要因とか理不尽)中でピロウズとヒロインに出会って意識が変わってがんばる」話と予想した

 

プラスピロウズと考えると視聴前の予想としては以下

内向的な主人公が社会の理不尽等でうまく行ってない中でピロウズと出会う

今回は写真家になりたい主人公ということで「実力はあるのに撮らせてもらえない」ことに不満を感じている

曲、もしくはライブにおいて「こういうものを撮りたい」という目標ができる

の過程で土下座したり道に寝転んだりがあるんだろうにゃあ 結果としてはその目標への一歩目を踏み出したあたりで終わるんだろう

そこに恋愛要素?が混じってくるとか彼女を撮るとかそんな、

んで結構内面的な描写したりするんやろなあって という感じな予想をしていました

 

大筋は正解でした、まあここまでの情報としてはそうなるよねって

ただし想像以上に主人公がウジついてる時間が長い上に無能だった、こいつホンマにどうにかなるんか?って感じ

ひたすら無能なのに内心自分以外見下してそうなクソメンタルの主人公が成長する(ラスト5分くらいでやっと成長する) まで長い  彼女は今日、とか白い夏と緑の自転車、赤い髪と黒いギターのラスサビくらいまで長い

主人公はカスだから撮影アシスタント仕事は首になるし(マジで無能ムーブしかしてない)縁故採用ラーメン屋でも大丈夫か?って接客してるし 自暴自棄になってるときは道歩いてて「写真撮って」って渡されたスマホ投げ捨てて殴られたりする

てな感じにストーリーでの主人公としては一貫してムーブがカスで盛り上がるところがない

さっきは配慮して5分って言ったけど正直落ちが付くエンディング5秒前しか盛り上がらない上に抽象的

まあダメなやつが多少心入れ替えた(中盤)

けどそれでも全然ダメで自棄になって(終盤)

また頑張ろうとして(ラスト5分)

終わる

 

長すぎる上にそれ相応のカタルシスがあるわけでもない終わり方をするからうn…って感じになる という映画でした

 

こういうこと言うのはアレだけどサブカル的な短編の作り方として一番初歩的なものが

主人公を「内向的かつ他人を見下してるけど自分も特に何もできないやつ」、

ヒロインを「主人公の憧れだったり(完全に届かないわけでなくちょっとだけ)高根の花、ただし近付くと意外と泥臭く人間臭い」と設定

この中で主人公に現実を見せたりどうしようもないことに打ちひしがらせだりして、 最終的に「メンタルが変化して一歩目を踏み出す」ところで終わらせるのがテンプレだと思ってる

 

さらに簡略化するとウジウジしためんどくせえ主人公がヒロインの芯の強さとかのおかげで一歩踏み出す 的な

浅野某あたりの短編から始めてイカニモーなサブカル(今更ながらここでいうサブカルは原義から生まれたステレオタイプサブカルの意) 触っていった感じオレの中でこうなってるって話

たまに即興小説とかで遊んでるときこうなりがちだし呪いは未だに解けない

 

まあこのままだと普通の話ではあるんだけど ボーイミーツガールを苦めに設定しつつラストの一歩踏み出させるところが別れだったりぼかしながら終わらせると「そういう感じ」になる

 

まあ個人的なサブカル談はともかく、ここまで映画を下げてきたわけですが、正直な話ファン向けの記念映画としては正解だと思ってます

そして決して面白くないわけではありません、というかファンは絶対同じくらいファンやってる人に対してでなければ 「オススメはしないけど自分は面白かったよ!」って言うと思う

逆に言えば人を選んで「お前は絶対見ろ」って言ってると思う

 

こっから正解理由、まずは層 年季の入ったピロウズファンはともかく、ある一定以下(30…もう少し?)の年齢でこの映画を見に来るピロウズファンは間違いなくサブカル側(暴言)

というわけでこれは正解だと思う、あとピロウズの道のりをある程度でも歩ませないわけがない 「こういうの求めてんだろ?」って狙って全く評価されずに自棄になるとかかなーり遠回しにピロウズの道のりをなぞらせている

さっき挫折の話をしたけど作中にピロウズになぞらえて「今何期?」って聞かれて二期のスタートを意識させる部分もある

こんな感じに知ってるめんどくさいファンがニヤつきながら考察に走るタイプのやつです

そして別になーんか暗かったり陰険な感じだったりも別にないのも結構ポイントが高い

主人公は一貫してダメなやつなんだけどダメ感が強いときはほぼヒロインとセットなこともあって全然暗くない

あとその辺までは曲がハイライト気味にかかったり純粋にピロウズの映画っぽい感じになる

ただ中盤以降は溜めになるから暗めになったりはする あとこれはズルいと思うんだけど単純に曲が強い

タイトル「王様になれ」の通りエンディングは王様になれなんだけどオチから王様になれのイントロが流れ出すのは単純にパワーが強い あと映画館あたりまえだけど音いいよね… 

ライブ映像込みで結構曲も流れるから嬉しい

どこまで行ってもファン向け(しかもどちらかと言えばめんどくさいタイプのファン向け)ではある とは思ったけどね

 

そして面白いのは「別に主人公はピロウズの曲に救われたりはしてない」こと

まず出会いがバイト先のラーメン屋に来た女がかわいかった

めんどうな客に女が文句言う、客逆ギレ

またま後ろにいた気のいいマイルドヤンキーみたいなのが助けに入って撃退

マイルドなヤンキー的な人「そのTシャツ(バスター君)着てるってことはオレらのこと知ってる?」

ヒロイン「ストレイテナーのシンペーさんとひなっちさんですよね」

バイト後yahoo知恵袋でバスター君が何なのか聞いてる質問を見つけてピロウズを知る

なのがアホで結構好き、しかも別に曲ほぼ何も知らん状況で女の客に会うためにピロウズのライブいって偶然を装って話かける

というか客を止める役としてナチュラルに後ろでラーメン食ってるひなっちとシンペーでクソ笑ってしまった 

本人役ってそういう出演すんのかよ ちなみにひなっちとシンペーはここ以外で出てきません(なんで?)(ホリエは単品で弾き語りする)

 

そっからも主人公はピロウズ好きにはなるけど別に特定の曲に言及したりは特にしない

なんだったらバイト先のラーメン屋にさわおが来て「ラーメンネギ抜きって言ったじゃん、いや抜いても味染みついてるから作り直せよ」 って言われて文句言ってたりする(ネギが嫌い)

さわおがネギ抜きって言ったのに一旦間違えてネギを入れて抜いたなって味と臭みでわかるって話してたの何だっけ?ラジオ?

あと主人公が撮った写真(初めて一人でボヘミアンズのアー写を撮ることになった)にさわおがこんなの使えねえだろってキレる

主人公はピロウズファンだけど直接かかわりになると毎回さわおにキレられるって立ち位置も意味不明で面白い ホンマに記念映画か?

主人公はピロウズに出会ったことで変わるわけではなくヒロインとの出会い+クビによる状況変化で変わっていってるし大してピロウズ関係なくて笑う

というどちらかと言えばピロウズの曲をBGMとして使った邦画、かつピロウズの歩みを知っていれば関係者面できるという感じに仕上がってると思う

ライブとしてはちゃんと数曲やるし(ちなみに最後の曲のエキストラとして参加したけど映ってなさそうだった)他の人らの曲もある

ケバブス(floodの佐々木がVoでユニゾン田淵がBaとか)のライブとかホリエ弾き語りとかGLAYのTERU,JIROアコギ+ベースとか SHISHAMOアー写撮ってたりもしたし結構今考えると役者アホな感じになってんな… という具合にファン向けだけどめんどくさいタイプの人間は喜ぶと思うよ!おしまい!(雑締め)

エコーズ!


なんとなくエコーズ2周目してたらめちゃくちゃ楽しかったから感想とか


一年前のキャラ評価とか見返すと違ってたりして面白かったので


クリアデータのメモとかがてら色々と


テーベの迷宮クリアメンバー



アルム

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主人公

獅子連斬の火力が素敵

ストーリーではワンパンしたい相手を

途中までは壁もやってたけど速さがあんまり足りてなくて魔法も打たれるとなると前に出しにくくなっていった

ストーリーでも終盤は詰めのためのコマとエフィちゃんの命中を上げるための装備品と化してた


テーベの迷宮ではエフィちゃんの装備品以外の仕事はほぼなかった

6層以降では弓で削るとき以外は戦闘してないレベル



セリカ

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神器レディソードにより圧倒的な火力を持つヒロイン…ヒロイン?


耐久面は心もとないが火力がとても優秀、普通に剣で殴ってよし、魔法で安全圏から殺してよしの軍の火力担当


テーベの迷宮では魔物が多いためエンジェルを含めた魔法軍団が大活躍 その一端を担った


ロビン

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TECがゴリゴリ上がる命中おばけ

ストーリーでは終盤まで削りと相手の弓兵を破壊する係(キラーボウさっさと作ればよかった…)

森とか砦にいる相手にも普通に攻撃を当てる


テーベの迷宮では火力が足らなすぎて仕事は削りのみ それでもボウナイトになってるから移動力があってまだよかった


エフィ

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軍の生命線

ずっと壁をしていた、なんだったらストーリーではシルクのワープで敵陣に放り込めば相手を壊滅させてくるシスター

シスターとは


テーベでは早々にレベルがカンスト

でも壁性能とエンジェルがあるから運用せざるを得なかった

速さがかなり上がったのでリザイア地雷の安定性も増した


アルム軍のMVP


クレア

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アルム軍の便利屋

ある程度の火力とかなりの速さでストーリーではある程度の働きをした


テーベでは当たり前だけど火力不足が響いてニート 基本本当に何もしてない


デューテ

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火力がすごい

速さはそこまであがらなかったので速さの指輪で運用 射程3以上の魔法を覚えないのは悲しいけどそれでも十二分に働いてくれた

ただ悲しいことにストーリーではエフィちゃんというおばけがいたため強いけどそこまで必要性は感じなかった


テーベでは火力を出してワンパンする係

無駄に硬くてHPの高い相手には魔法ユニットはとても魅力的


セーバー

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セリカ軍のMVP

ストーリーでは十分な火力とすごい速さで単騎で突っ込んでも大体片付けてくれる

途中まで聖なる剣を持ってたけど自動回復による安定感が半端なかった

魔戦士の破邪も◯


テーベでは物理相手はそこまでできなかった

魔法を殺す係と作られしものに特攻する係だった


メイ

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魔法の便利屋 やっぱり射程の伸びる魔導の指輪は便利

他の火力馬鹿と比べると少し見劣りはするけどこれでもかなり火力はある


テーベでは超便利屋

射程を生かして魔法押し付けたりエンジェルで処理したり

神官は移動が4なのがつらいところはあった


ジェニー

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回復係 リブローはとても良し

案外火力は伸びなかったので前線運用はせず

アルム軍と合流してあたりではエフィちゃんのせいであれ…こいつ火力もないしもろくない?ってなってしまった 悲しい

それでもエンジェルもあるし普通に運用には便利だった


テーベでは完全にアシスト役

聖女なのに前線で運用され続けるエフィちゃんに代わってリブローと癒しの光で回復を一挙に担った


アトラス

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まさかの最上級職じゃないアトラス

CCできるようになったタイミングで即アーチャーにしたら火力が伸びる伸びる

途中までTECが足りず命中が怪しかったがそれも最後にはかなり改善された

神器キラーボウが強すぎた

ボウナイトにしたいんだけどテーベクリアしてしまったから育てるモチベが…


1周目では使いもしなかったから今回ですごく思い入れができた


テーベではハンターボレーで魔法を殺したり削ったりとかなりの活躍

ボウナイトだったら移動の関係でもっと働けたと思う 9層くらいでスナイパーのレベルがカンスト

作られしもの戦ではハンターボレーで必殺2連で72*2ダメージを出してトドメを刺した

死ななかったらエフィちゃんでアトラスにアゲインしてもっかいハンターボレーだなーって思ってたレベルに頼った

竜も範囲外から殺せるのが最高

テーベボス戦とかのMVP



ここまでテーベメンバー



ティータ


当たり前だけどリザーブが素晴らしい

メガクエイクに対する回答



クレーベ

案外育ってそこそこの速さがあったから多少運用はできた

火力不足とHPのみの1ピンに悩まされた


クリフ

器用貧乏 賢者となってロビンの装備品になりつつ撃ち漏らしを魔導の指輪で射程伸ばして撃破しつつ回復もした

攻速伸びないですねえ…


シルク

ワープ発射台

リブローがないのが痛かった

色々とペラペラなので全く前には出せない


パイソン

速さが伸びなくて使いにくかった

火力も中途半端

1周目ではメイン弓兵だったのに…


カチュア

火力が足りない 退魔持ちなので魔物狩りをしていた


エス

サウニオンで遠くから攻撃する係

速さはまあまあだったけど火力がね…


コンラート

とりあえず聖なる槍を持たせてた

たまに魔物を狩るくらい


ソニア

最終決戦のセリフ大好き

グリモワールを持たせて火力底上げ

他と比べて火力が足りなかったかなーって印象


ボーイ

遅すぎる…

最後には竜の盾を持たせて後ろで回復する係になった


レオ

中盤まではまだよかったけど火力なすぎてどうにもならなくなった枠



ここまで最終決戦メンバー


パオラ

色々伸びなかった


マチルダ

火力なすぎた


ルカ

足が遅いし火力も足りない


グレイ

唯一ラムの村組でフェードアウト

途中まではいかづちの剣で削りをしてた


リュート

遅すぎる


フォルス

ほぼ戦闘できず


マイセン

ロートル


ノーマ

ロートル


ジェシー

ちょっと加入が遅い

他のユニットでいいかなーってなってしまった


カムイ

少しずつフェードアウト

火力伸び悩んだ


バルボ

序盤の壁

魔法が出てくるあたりから前線に出せなくなった




終わり




有意義に過ごす


帰宅してから寝るまでの時間

休みの日


その時間をどのように過ごすかの理想論を考えてみましょう


あくまで理想論です


帰宅から寝るまで


・特に新しいことが始まる時は予習をする

多少触れているとごまかしが効くことが多いのでハッタリをかますためにも


・内々の趣味をする

趣味は後ほどこの記事でいくつか種類を作って形式的に定義をするのでここでは軽く

「家の中で行える自分の精神にとってよろしいこと」くらいの意味です、ゲームでもネットサーフィンでも


・交流をする

近くに友達がいるなら帰ってから飯でも食べに行ってもいいし帰り際に同僚とかと食べて来てもいい



大別するならこんな感じかな


順に

内向き:精神疲弊予防

内向き:精神回復

外向き:精神回復・関係の構築

とかそんな意味合いがありそう



ここで有意義に時間を過ごすとするとまずお勉強をすることは明らかに自分に取っては

有意になります、有意義になるかは気持ちの持ちようなので知りません

趣味に時間を費やすことは明らかに疲れた精神のリフレッシュになります、有意義ではありますが逃避行動とも取れるために注意が必要かもしれません(クソ適当)

外向きの趣味はまあなるようになります、そこまで自分にとってプラス(スキルとかそういう意味で)にはならないでしょうがまあ外堀埋めたり回復したりはできます



ということでここで考えるのは家の中で行う趣味に少しでも生産的なものを取り入れたらどうか?ってことですね


具体例としては

・料理をする(弁当を作る)

夜になんか作って朝詰めるとかしたらよさそう、金もある程度余裕あるだろうしそれなりの頻度で色々作って楽しみながら自分の技術とすれば後々めちゃくちゃ役に立つよね


・お絵かきとかそういう形に残るものをする

DTMでもフリゲーの制作でも小説でも工作でもなんでも

ちゃんと完成させたらつよいですね、これは形に残るってのもつよつよポイント

ちなみに僕は見るとつらくなると噂のメモアカウントにめちゃくちゃ小説の筋書きメモとかSSのネタとか書きかけのSSとかあります!!!!!、!!!!!!殺して!!!!!!!!!!!


・筋トレ

筋肉はTRUE


まあ適当に考えましたがこんなことが趣味になったら普通によさそうですよね


念押ししますが理想論ですよ



休日!


というかもう趣味の話に変更します


今思ってるのは4つの趣味を持ちたいということです


分類すると

1「外に出て行う、多少器具を揃えてだいたい1日潰すような趣味」

2「家の中でも行える自分の精神を回復させることに特化した趣味」

3「何かしら形が残る趣味」

4「1日丸々は使わない外で軽く行える趣味」


1の例:登山とかサイクリングとか

ロードバイク買ってちょっと遠出とかしたくない?って結構思っているので余裕が出来たら可能性は高いです

これはまあ外出をしないとできず、かつある程度運動になるようなものが好ましいかなーと

まあ趣味で運動できて月2くらいでやってればよさそう、なんかマイナースポーツとかでもよし


2 今の所はぷよ

まあこれは特に言うこともないでしょう

ゲームはこれからもするであろう


3これはさっき言ってた料理だのお絵かきだの、趣味で有用なスキルが上がるだの何かしらが形として残るだのが欲しいこと


4ウインドウショッピングとかそんなん

外は外出って意味なのでお店の中でもまあ

カラオケとかでもいいんじゃないのって思うけど趣味カラオケってなんだって感じになりそうだしそんな頻繁に行くとなると一人が多いだろうしアレだ




まあそんな感じに4つくらい趣味を持って生きていきたいですねってお話


理想論だよ

実際思ってはいるけどできる気はしないよ


じゃあの

実現性はありません


随時更新予定


生活のために買いたいもの


さっさと買うべきもの

・クシ

・爪切り

(・コルセット)


機を見て買いたいもの

・追加の敷布団or布団カバーのような厚みを出すもの

・タオルケット

・クロックス

・普段使いorパジャマとして着やすいTシャツ

・最低限の調理器具

・ノパソ(今のところレノボで考えてる)

・革靴2足目

・アイロン(引っ越してからでOK)

・仕事用だけどちょっとカジュアル目なバッグ(内容量意識)




単に買いたいもの


適当枠

・クッション

・switch

・録画用HDD

・リュック








心構えとかそんなの

・金銭面→大きな買い物に注意することは余裕だから小さな買い物に注意、計3000円以下程度でのちょっとした買い物での浪費(これ浪費になるの?)の繰り返しはやめたい、最近そんなにやってないけど


・健康面→さすがに軽くでいいから運動の機会を増やす、今まで洗濯をめんどくさがってやってなかった面が強いけど今はどうせYシャツがあるし走っていきましょう、もうギックリ腰は嫌じゃ、あと少しは痩せましょう


・生活面→今のところは付き合い多めになってるけどまあ関東戻れば減りはするでしょう、最近は出来てるけど生活習慣を意識

それとなるべくなら外での趣味を作って外出の機会も増やしたいですね、候補としてはサイクリングなんかは良さげだとは思ってるけどまあ後々、ロードバイク欲しい


・精神面→まあ正直今のところそこまでキてはいないし日中の拘束以外むしろ時間クソ使えるな〜って印象、だからこそ何かしら目的を持った時間も取りたいですね、今特にやることもないから永遠にゲームか携帯だし

30までくらいを目処に転職



なんか中長期的なこととか思いついたりしたら書き加えて行こうな